"Videogame, o entretenimento mais imersivo que existe!'' - Gabriel Machado Saccilotto Freitas
Recentemente o filme Vingadores - Ultimato quebrou recordes da maior bilheteria no mundo do cinema, entretanto ainda com uma alta rentabilidade, entretanto mesmo incluindo isso, música e livros, não chegam aos pés do quanto o campo dos games consegue lucrar em apenas um ano, para demonstrar bem isso, trarei um exemplo, o jogo "Grand Theft Auto V'' lucrou mais de oitocentos milhões de dólares mundialmente em apenas 24 horas após o seu lançamento. Após apenas três dias já havia ultrapassado a marca de um milhão de vendas, e tornando-se o produto de entretenimento mais vendido da História. Até meados de 2018 tal produto já havia gerando seis bilhões de dólares, ou seja, um grande sucesso. Mas por qual razão algo tão "simples'' consegue conquistar muitos fãs ao redor do mundo, até ser utilizado em trabalhos de Mestrado, e a principal dúvida, o que faz do videogame tão atrativo pelos jovens? Será respondido ao longo do texto.
Quando analisamos os jogos, de forma profunda descobrimos que ele consegue ser um método de entretenimento mais imersivo que existe, pois, diferente do livro ou filme, que possibilita isso, ele só tem um desfecho, pois no videogame, você pode definir como será seu próprio caminho, escolhendo se será do bem ou do mal. Não apenas escolhas de como irá escrever seu enredo, mais partindo do pressuposto que em alguns jogos são abordados temas polêmicos ou que geram a reflexão da nossa sociedade: depressão, solidão, amizade, vingança, seitas, vida após a morte, guerras, críticas sociais e dentro outros diversos temas.
Geralmente as pessoas se interessam por jogos eletrônicos em virtude do seu gosto, pois como exemplo se uma pessoa aprecia atividade em grupo e desafios, provavelmente terá fascínio em games “online”, o autor desse texto é um grande admirador de jogos que abordam guerras, momentos históricos, por essa razão ele é muito fã do gênero de Estratégia e simulação. Mas claro, não digo de forma genérica que todas as pessoas são assim, mas que quando analisamos de forma coletiva é o que ocorre de forma corriqueira.
Há quem diga que as pessoas se interessam por conta do trabalho das grandes empresas desse ramo, pois investem grande porcentagem em “marketing”, alcançando todas as regiões do mundo, um fato bastante interessante para ser citado são os inúmeros benefícios que o videogame traz para quem o utiliza de forma moderada, dentre eles, é válido incluir:
- Aperfeiçoamento do pensamento e raciocínio;
- Resolução de problemas;
- Aprendizado de um novo idioma (por conta que grande maioria é lançada em inglês);
- Persistência;
- Visão;
- Economia;
- Apreender com a derrota;
Grande maioria dos jogos usufrui de mecânicas simples para jogar, salvo alguns simuladores ou games que tratam sobre política, e como não é novidade para ninguém, existem milhares de games, pois, você pode administrar um castelo durante a Alta Idade Média (Stronghold), combater nas ruas de uma cidade em um conflito moderno no Oriente Médio (Call Of Dutty), ser técnico de um time de futebol (Football Manager), gerenciar uma bactéria que sua meta é exterminar a vida humana na Terra (Plage Inc.), ser um soldado nas florestas do Vietnã (Rising Storm 2 - Vietnam), ser um grande criminoso (Mafia), criar uma família e vivenciar um "vida perfeita'' (The Sims), ter um bicho de estimação digital (bastante popular na década dos anos 90), ser o único sobrevivente de um acidente de avião em uma ilha deserta cheia de canibais (The Forest).
Com o advento da Medicina e Fisioterapia, algo bastante expressivo, é o fato que os games são utilizados para indivíduos que passam por uma recuperação física e mental que sofreram acidentes graves (usualmente utilizado em vítimas de incidentes automobilísticos), de acordo com as pesquisas afirmam que o lado positivo deles para esse ramo, é porque tira o foco da dor e dos problemas que o indivíduo está passando naquele momento, pois tal objeto eletrônico consegue de forma completa te "desligar do mundo externo''. Além disso, é uma porta de entrada para novas amizades, que nunca fez uma amizade em uma ligação em grupo no Discord, skype, dentro do jogo ou até mesmo em fóruns de debate, compartilho que já fiz muitas amizades dessa maneira, dos mais variados locais do Brasil e do mundo.
Defendo que os jogos geralmente, nos fascinam pelo fato da sua proposta, exatamente como um filme quando lança, não sabem se realmente o público irá apreciar ou odiar, por esse motivo ultimamente vemos tantos jogos novos conquistando o mercado e o coração dos jogadores, pois em uma área bastante competitiva precisam tentar ao máximo criar experiências para o jogador, e como nas grandes franquias se reinventar, como nos filmes das grandes franquias, o mundo não para, precisam se atualizar conforme a sociedade daquela época, por essa razão o jogo citado no começo do texto foi um sucesso tanto de crítica, o quanto rendeu para desenvolvedora.
Mas claro o que cativa os jogadores nesse ramo, é devido as grandes histórias que atrai ele no seu início e entrega um produto cheio de intrigas, surpresas, assassinatos, revelações, aquele bom e famoso "Plot Twist'' bem construído que deixa quem finaliza aquele passamento refletindo, após ter dedicado horas, dias ou até meses para chegar ao final da aventura, podendo ser presumido o seu desfecho ou ocorrer um fato nos últimos minutos que verá tal jogo como uma obra-prima!
FRASES DE JOGOS
Como disse ao longo do texto, na grande maioria, apresentam um grande enredo como se tivessem contratado os melhores roteiristas do mundo para escrever aquela trama. Por esse motivo seria um crime, não mencionar algumas das frases mais icônicas de alguns jogos variados.
''Guerra... A guerra nunca muda.'' - Fallout;
''A morte é inevitável. Nosso medo dela, nos faz jogar pelo seguro, bloqueia a emoção. É um jogo perdedor. Sem paixão, você já está morto.'' - Max Payne 2;
''O fluxo do tempo é sempre cruel, sua velocidade parece diferente para cada pessoa, mas ninguém pode mudá-la. Uma coisa que não muda com o tempo é a memória dos dias mais jovens.'' - The Legend Of Zelda - Ocarina Of Time;
''Se nossas vidas já estão escritas, seria preciso um homem corajoso para mudar o roteiro'' - Alan Wake;
''O que é melhor - nascer bom, ou superar sua natureza maligna através de grande esforço?'' - Skyrim;
"Todos nós fazemos escolhas na vida, mas no final nossas escolhas nos fazem.'' - Bioshock;
A vida é uma negociação. Todos nós queremos. Todos nós damos para conseguir o que queremos.”
— Mass Effect 2;
“Mesmo em tempos sombrios, não podemos abandonar as coisas que nos tornam humanos.”
— Metro 2033.
https://www.youtube.com/watch?v=j-wH8EPJ03U
Recentemente o filme Vingadores - Ultimato quebrou recordes da maior bilheteria no mundo do cinema, entretanto ainda com uma alta rentabilidade, entretanto mesmo incluindo isso, música e livros, não chegam aos pés do quanto o campo dos games consegue lucrar em apenas um ano, para demonstrar bem isso, trarei um exemplo, o jogo "Grand Theft Auto V'' lucrou mais de oitocentos milhões de dólares mundialmente em apenas 24 horas após o seu lançamento. Após apenas três dias já havia ultrapassado a marca de um milhão de vendas, e tornando-se o produto de entretenimento mais vendido da História. Até meados de 2018 tal produto já havia gerando seis bilhões de dólares, ou seja, um grande sucesso. Mas por qual razão algo tão "simples'' consegue conquistar muitos fãs ao redor do mundo, até ser utilizado em trabalhos de Mestrado, e a principal dúvida, o que faz do videogame tão atrativo pelos jovens? Será respondido ao longo do texto.
Quando analisamos os jogos, de forma profunda descobrimos que ele consegue ser um método de entretenimento mais imersivo que existe, pois, diferente do livro ou filme, que possibilita isso, ele só tem um desfecho, pois no videogame, você pode definir como será seu próprio caminho, escolhendo se será do bem ou do mal. Não apenas escolhas de como irá escrever seu enredo, mais partindo do pressuposto que em alguns jogos são abordados temas polêmicos ou que geram a reflexão da nossa sociedade: depressão, solidão, amizade, vingança, seitas, vida após a morte, guerras, críticas sociais e dentro outros diversos temas.
Geralmente as pessoas se interessam por jogos eletrônicos em virtude do seu gosto, pois como exemplo se uma pessoa aprecia atividade em grupo e desafios, provavelmente terá fascínio em games “online”, o autor desse texto é um grande admirador de jogos que abordam guerras, momentos históricos, por essa razão ele é muito fã do gênero de Estratégia e simulação. Mas claro, não digo de forma genérica que todas as pessoas são assim, mas que quando analisamos de forma coletiva é o que ocorre de forma corriqueira.
Há quem diga que as pessoas se interessam por conta do trabalho das grandes empresas desse ramo, pois investem grande porcentagem em “marketing”, alcançando todas as regiões do mundo, um fato bastante interessante para ser citado são os inúmeros benefícios que o videogame traz para quem o utiliza de forma moderada, dentre eles, é válido incluir:
- Aperfeiçoamento do pensamento e raciocínio;
- Resolução de problemas;
- Aprendizado de um novo idioma (por conta que grande maioria é lançada em inglês);
- Persistência;
- Visão;
- Economia;
- Apreender com a derrota;
Grande maioria dos jogos usufrui de mecânicas simples para jogar, salvo alguns simuladores ou games que tratam sobre política, e como não é novidade para ninguém, existem milhares de games, pois, você pode administrar um castelo durante a Alta Idade Média (Stronghold), combater nas ruas de uma cidade em um conflito moderno no Oriente Médio (Call Of Dutty), ser técnico de um time de futebol (Football Manager), gerenciar uma bactéria que sua meta é exterminar a vida humana na Terra (Plage Inc.), ser um soldado nas florestas do Vietnã (Rising Storm 2 - Vietnam), ser um grande criminoso (Mafia), criar uma família e vivenciar um "vida perfeita'' (The Sims), ter um bicho de estimação digital (bastante popular na década dos anos 90), ser o único sobrevivente de um acidente de avião em uma ilha deserta cheia de canibais (The Forest).
Com o advento da Medicina e Fisioterapia, algo bastante expressivo, é o fato que os games são utilizados para indivíduos que passam por uma recuperação física e mental que sofreram acidentes graves (usualmente utilizado em vítimas de incidentes automobilísticos), de acordo com as pesquisas afirmam que o lado positivo deles para esse ramo, é porque tira o foco da dor e dos problemas que o indivíduo está passando naquele momento, pois tal objeto eletrônico consegue de forma completa te "desligar do mundo externo''. Além disso, é uma porta de entrada para novas amizades, que nunca fez uma amizade em uma ligação em grupo no Discord, skype, dentro do jogo ou até mesmo em fóruns de debate, compartilho que já fiz muitas amizades dessa maneira, dos mais variados locais do Brasil e do mundo.
Defendo que os jogos geralmente, nos fascinam pelo fato da sua proposta, exatamente como um filme quando lança, não sabem se realmente o público irá apreciar ou odiar, por esse motivo ultimamente vemos tantos jogos novos conquistando o mercado e o coração dos jogadores, pois em uma área bastante competitiva precisam tentar ao máximo criar experiências para o jogador, e como nas grandes franquias se reinventar, como nos filmes das grandes franquias, o mundo não para, precisam se atualizar conforme a sociedade daquela época, por essa razão o jogo citado no começo do texto foi um sucesso tanto de crítica, o quanto rendeu para desenvolvedora.
Mas claro o que cativa os jogadores nesse ramo, é devido as grandes histórias que atrai ele no seu início e entrega um produto cheio de intrigas, surpresas, assassinatos, revelações, aquele bom e famoso "Plot Twist'' bem construído que deixa quem finaliza aquele passamento refletindo, após ter dedicado horas, dias ou até meses para chegar ao final da aventura, podendo ser presumido o seu desfecho ou ocorrer um fato nos últimos minutos que verá tal jogo como uma obra-prima!
FRASES DE JOGOS
Como disse ao longo do texto, na grande maioria, apresentam um grande enredo como se tivessem contratado os melhores roteiristas do mundo para escrever aquela trama. Por esse motivo seria um crime, não mencionar algumas das frases mais icônicas de alguns jogos variados.
''Guerra... A guerra nunca muda.'' - Fallout;
''A morte é inevitável. Nosso medo dela, nos faz jogar pelo seguro, bloqueia a emoção. É um jogo perdedor. Sem paixão, você já está morto.'' - Max Payne 2;
''O fluxo do tempo é sempre cruel, sua velocidade parece diferente para cada pessoa, mas ninguém pode mudá-la. Uma coisa que não muda com o tempo é a memória dos dias mais jovens.'' - The Legend Of Zelda - Ocarina Of Time;
''Se nossas vidas já estão escritas, seria preciso um homem corajoso para mudar o roteiro'' - Alan Wake;
''O que é melhor - nascer bom, ou superar sua natureza maligna através de grande esforço?'' - Skyrim;
"Todos nós fazemos escolhas na vida, mas no final nossas escolhas nos fazem.'' - Bioshock;
A vida é uma negociação. Todos nós queremos. Todos nós damos para conseguir o que queremos.”
— Mass Effect 2;
“Mesmo em tempos sombrios, não podemos abandonar as coisas que nos tornam humanos.”
— Metro 2033.
INSPIRAÇÃO
A ideia central para esse texto pode ser observada logo embaixo. Como jogo desde pequeno, era um tema que desejava muito escrever. Sugiro que assista o vídeo abaixo para você compreender com mais profundidade sobre o assunto discorrido. Enfim, caro leitor (a), espero
que sua leitura seja prazerosa!https://www.youtube.com/watch?v=j-wH8EPJ03U
7 de julho de 2020

Comunidade gamer está em constante crescimento e essa relação de faturamento das artes, a décima que é a de jogos está em crescente sempre!!! Seu texto me ajudou a pensar sobre a gameficação na educação, obrigada!!!!
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